仙谕(Xian Yu)

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这是一款纯正的回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

The art of war(The art of war)

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游戏是一款第一人称射击类型的游戏最低要求:推荐配置:2g运行内存 5g运行内存gtx620显卡 gtx1050ti显卡i3 4300处器……i5 5300处器内存要求预留2g空间 内存要求预留3g内存 游戏特性: 多人对战大型射击游戏 超多游戏模式

命运石之门:比翼恋理的爱人(Steins;Gate: My Darling's Embrace)

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Steins;Gate 比翼恋のだーりん, Steins;Gate 비익연리의 달링, Steins……Steins;Gate: Darling of Loving Vows, STEINS;GATE 比翼恋のだーりん

来自女巫森林的法师

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由于主要是体验上架游戏的流程,而不是售卖游戏(目前游戏还远远没到可以发售的时候) 所以为了防止大家游玩我的游戏(笑),于是了这样的价格……6、游戏目前有几大职业,包括魔法师、战士、自然女巫;未来还会加入更多职业,比如火焰女巫,圣骑士等等。……9、战斗是回合。同时会有一些在地图中的特殊战斗方式,包括追逐战、解谜、迷宫等等

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

游戏的用unity+fuguns开发,当然职业程序员一定是看不上fungus这种可视化插件的。……对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一的程序基础,为此我比较感激之前花了几个月入门c#的学习经验,……对编程语言一的熟悉帮助我解决了很多问题

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

极地卡车模拟(Arctic Trucker Simulator)

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Debogorski一起征服极地地带,Alex Debogorski– 最著名的冰路卡车,技术,砂砾,勇气一让你赢得游戏……Debogorski一起征服极地地带,Alex Debogorski– 最著名的冰路卡车,技术,砂砾,勇气一让你赢得游戏……业绩和高分的职业模式。 动态天气系统,白天和晚上的循环。 支持控制器和操作轮子

版本:Early Access


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